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インストールOS選択 Windows版 Windows版インストール Windows版設定 Linux版 Linux版インストール Linux版設定
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last update 2012-01-11 はじめに 初めての人は自動インストールをお勧め。 手動は、ソフトの構造を知るのに役立ちますが、けっこう面倒です。 準備1 「.lzh」の圧縮ファイルを解凍できる環境にしましょう 詳しくはこちら 準備2 インストール先のフォルダを作りましょう。 例:D\Fchart ダウンロード こちらから「Fchart Ver 0.0.0」(バージョンは最新のもの)をダウンロードして解凍します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール001.jpg) 解凍 先ほど作ったフォルダに解凍したファイルをすべて置きます。 たいていの解凍ソフトなら、ファイルをダブルクリックすればOK たまに、上書き防止機能のついたソフトがあるそうなので、そういうソフトを使うときは日付チェックをはずした方が良いそうです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール002.jpg) fctsetup.exeの実行 こいつをクリックします imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール003.jpg) こんな画面が出ます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール004.jpg) とりあえずチェックを外します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール005.jpg) タグの2枚目です imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール006.jpg) 必要なら、ちまちまと、フォルダ名を変更します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール007.jpg) 実行します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール008.jpg) なぜかダウンロードが始まります ここは逆らわずに、ダウンロード終るのを待ちます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール009.jpg) インストール終了しました! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール010.jpg) 「終り」をおしてfctsetup.exeを終了します でもまだ終らない。 本体のfchart.exeをクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール011.jpg) これで普通に動けばいいんですが… こういう画面が出てきて、まずPC初心者をふるい落としに掛かります imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール012.jpg) とりあえずキャンセルしてみます 表示を中止しますかと聞かれるので、OKを選択すると、こういう画面が出てきて、また焦らされます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール013.jpg) とりあえず、OKを根気よく押します。4~5回押してみたところです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール014.jpg) ようやくfchartの画面とご対面です。 しかし何も表示されない… これは、株価データをダウンロードしていないためです。当たり前っちゃ当たり前。 株価データをダウンロードします。 fchartホームページのこの辺です imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール015.jpg) 「f00」というのが株価データです(00の中には数字が入ります) これを一々ダウンロードするのも面倒なので、さっきのfctserup.exeを使います こいつです imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール003.jpg) こんどは株価データにチェックを入れて実行します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール016.jpg) あれ、実行されない?? タグの2枚目を見てみます なぜかフォルダ先が消えています imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール017.jpg) とりあえずfpacのところに、さっきインストールした時に指定したフォルダ名を入れます。 右の「参照」ボタンから行くと楽。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール018.jpg) それで実行。 インストールしますか? と聞かれるので、さっきインストールしたのはとりあえず忘れて「はい」を選択 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール019.jpg) 「OK」でダウンロードが始まります。 けっこう時間が掛かります… 終わりました! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール020.jpg) fpacフォルダを見てみます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール021.jpg) なんかいらないファイルが一杯です F00(00は数字)という、拡張子のないファイルだけにします imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール022.jpg) きれいになりました。 改めてfchart.exeを実行します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インストール023.jpg) 正常に表示されました!
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インストールOS選択 Windows版 Windows版インストール Windows版設定 Windows版起動 Linux版 Linux版インストール Linux版設定 Linux版起動
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eclipseのインストール eclipseの前提としてjavaのj2sdk1.4.2_14あたりがインストールされており、パスが通っている必要があります。それについてはjavaのインストール参照 ※j2seがいいのかな? 1.パッケージをダウンロード 本体 http //download.eclipse.org/webtools/downloads/ より wtp-all-in-one-sdk-R-1.5.4-linux-gtk.tar.gz (約 205 MB, Eclipse 3.2.2, Linux Gtk 版) 日本語化パッケージ http //download.eclipse.org/eclipse/downloads/ より NLpack1-eclipse-SDK-3.2.1-gtk.zip (約 57 MB, 言語パッケージ) をダウンロードする. 2.インストール ここでは,/usr/local/share 以下にインストールすることにします: # cd /usr/local/share # tar zxvf wtp-all-in-one-sdk-R-1.5.4-linux-gtk.tar.gz # unzip NLpack1-eclipse-SDK-3.2.1-gtk.zip 3.eclipse3以上の保管に関する問題 linux/eclipse文字化け?
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ダウンロード 公式 インストール 解凍して任意の場所にコピー php.exe、php5ts.dllにパスを通す php.exe -iで確認 設定 php.iniを編集 php.ini-recommendedをphp.iniとしてコピー ドキュメントルート doc_root = "C \Documents and Settings\ushiyama\My Documents\files\public_html" extディレクトリ extension_dir = "c \program files\program\php-5.2.3-win32\ext" マルチバイトを使用可に コメントアウトを外す extension=php_mbstring.dll [mbstring]内以下7行のコメントアウトを外す mbstring.language=japanese mbstring.internal_encoding = EUC-JP mbstring.http_input = auto mbstring.http_output = SJIS mbstring.encoding_translation = Off mbstring.detect_order = auto mbstring.substitute_character = none; MySQLを使用可に コメントアウトを外す extension=php_mysql.dll SQLiteを使用可に 追加 extension=php_pdo.dll extension=php_pdo_sqlite.dll コメントアウトを外す extension=php_sqlite.dll タイムゾーンの設定 date.timezone=Asia/Tokyo pearの設定
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エンタープライズビーンはEJBを実装したコンポーネント エンタープライズビーンはEJBコンテナ上で動作 EJBコンテナはシステムレベルのサービスを提供 トランザクション セキュリティ What Is an Enterprise Bean? ビジネスロジックをカプセル化するサーバサイドコンポーネント Benefits of Enterprise Beans エンタープライズビーンにより巨大な分散アプリの開発が楽になる EJBコンテナがシステムレベルのサービスを提供してくれる トランザクション管理 セキュリティ ビジネスロジックがエンタープライズビーンにカプセル化されることで、クライアントをthinにできる JavaEEサーバであればどこでも動く When to Use Enterprise Beans スケーラビリティが求められる時 複数台のサーバにわたって、コンポーネントを分散する エンタープライズビーンは異なるマシンで動くだけでなく、それらの場所はクライアントにたいして透過的 Types of Enterprise Beans Session クライアントに対するタスク実行 Webサービスの実装も Message-driven 特定の種類のメッセージングに対するリスナー JMSとか What Is a Session Bean? クライアントによって実行されるビジネスロジックをカプセル化 ローカル リモート Webサービス セッションビーンのデータはDBに保存されない Types of Session Beans Stateful Session Beans Stateless Session Beans Singleton Session Beans When toUse Session Beans ステートフルセッションビーンが適している時 ビーンがクライアントとのやり取りの情報をもつ 複数のメソッド実行にわたってクライアントの情報を保持 クライアントとほかのコンポーネントとの仲介 いろいろなエンタープライズビーンのワークフローを管理する パフォーマンス改善のためにステートレスにできる時 特定のクライアント向けの情報なし 1メソッドの実行で、すべてのクライアント向けの汎用的なタスクを実行 Webサービスを実装するとき シングルトンが適している時 アプリケーションにわたって、状態を共有 1つのエンタープライズビーンが複数スレッドからアクセスされるとき アプリケーションの起動と終了のタスクを実装 Webサービスを実装するとき What Is a Message-Driven Bean? JavaEEアプリケーションで非同期にメッセージを処理するためのエンタープライズビーン JMSメッセージやほかのメッセージに対するリスナ メッセージいろんなところから送信される JavaEEコンポーネント(クライアント、Webコンポーネント、エンタープライズビーン) JMSアプリケーション JavaEE以外のアプリケーション What Makes Message-Driven Beans Different from Session Beans? クライアントはメッセージ駆動ビーンに対してインターフェースでアクセスはしない ステートレスセッションビーンに似ている 特定のクライアント向けの情報を保持しない どのビーンインスタンスも同じように振る舞う EJBコンテナはメッセージを同時に処理するためにビーンをプールできる あるビーンはどのクライアントからのメッセージでも処理できる メッセージ駆動ビーンのインスタンス変数は以下を含む JMSのコネクション DBコネクション ほかエンタープライズビーンへの参照 クライアントコンポーネントは、メッセージ駆動ビーンを直接呼び出すことはせずJMSなどメッセージを送信して連携する メッセージ駆動ビーンの特徴 1つのクライアントメッセージを処理する 非同期で実行される 生存期間は短い 共有されるDBなどのデータは表現せず、アクセスする transaction-aware メッセージング処理全体でトランザクションをはれる ステートレス When toUse Message-Driven Beans セッションビーンにJMSメッセージを送信すると同期的に結果を得られる 同期でブロッキングされたくないので、普通はメッセージ駆動ビーンを使ってJMSメッセージを非同期で処理する Accessing Enterprise Beans クライアントに対するIFを持たないメッセージ駆動ビーンには適用されない クライアントからエンタープライズビーンへのアクセスはビュー no-interface view:インターフェースなしの場合のpublicメソッド business interface:ビジネスメソッドインターフェース ビジネスメソッドのルール メソッド名はejbで始まらない public リモートビジネスインターフェースでアクセスさせる場合は、パラメータと戻り値はJava RMI 的に正しい型 Webサービスエンドポイントの場合は、@WebMethodつきメソッドのパラメータと戻り値はJAX RS 的に正しい型 static, finalはだめ システムエラーの場合は、javax.ejb.EJBExceptionをthrowするべき クライアントはEJB層の複雑さを気にしなくていい エンタープライズビーンのビューは、なるべく変更が発生しないように設計する セッションビーンはbusiness interfaceを実装するべき 複数のインターフェースを実装するときは、どのインターフェースがビジネスインターフェースかを指定するために、インターフェースまたは、ビーンに@Localまたは@Remoteをつける Serializable, Externalizable, javax.ejbパッケージのインターフェースは除外 Using Enterprise Beans in Clients クライアントがエンタープライズビーンへの参照を取得する方法 DI JavaEEサーバ管理下にあるクライアント(JSF, JAX-RS, ...)向け JNDI JavaEEサーバ管理下にないクライアント向け Portable JNDI Syntax java global リモートエンタープライズビーンを参照 java global[/application name]/module name/enterprise bean name[/interface name] application name:EARファイルの場合に必要。EARファイル名 interface name:複数のビジネスインターフェースを実装している場合に必要 java module 同一モジュール内のローカルエンタープライズビーンを参照 java module/enterprise bean name/[interface name] interface name:複数のビジネスインターフェースを実装している場合に必要 java app 同一アプリケーション(同一EARファイル内)のローカルエンタープライズビーンを参照 java app[/module name]/enterprise bean name[/interface name] module name:オプション interface name:複数のビジネスインターフェースを実装している場合に必要 Deciding on Remote or Local Access エンタープライズビーンのクライアントからのアクセス方法を決める リモート ローカル Webサービス ローカルかリモートかの判断ポイント 関連するビーン同士の連携(タイト or ルーズ) クライアントの種類 アプリケーションクライアント Webコンポーネントや他のエンタープライズビーン コンポーネントの分散 パフォーマンス ネットワーク通信をへらすためにローカルに 全体のパフォーマンスを上げるために分散に エンタープライズビーンがどのアクセス種別かが判断できない場合は、とりあえずリモートアクセスにすると柔軟 エンタープライズビーンがリモートとローカルアクセスを両方許せるようにできる Local Clients ローカルクライアントの特徴 エンタープライズビーンと同一アプリケーション内 Webコンポーネントまたは、他のエンタープライズビーン エンタープライズビーンの位置は透過的ではない no-interface viewにアクセス ローカルのビュー ローカルクライアントはpublicメソッドに対してアクセスする ビジネスインターフェースなし ローカルビジネスインターフェースにアクセス ビジネス、ライフサイクルメソッド ビジネスインターフェースとビーンのインターフェース参照に@Local、@Remoteをつけない場合 ビジネスインターフェースまたはビーンのインターフェース参照に@Localを付与 Accessing Local Enterprise Beans Using the No-Interface View @EJBをプロパティ(ビーン)に付与して、DIで解決 ビーンをJNDIルックアップで解決 InitialContext.lookup("java module/ExampleBean"); Accessing Local Enterprise Beans That Implement Business Interfaces @EJBをプロパティ(ローカルインターフェース)に付与して、DIで解決 ローカルインターフェースをJNDIルックアップで解決 InitialContext.lookup("java module/Example"); Remote Clients リモートクライアントの特徴 エンタープライズビーンとは異なるマシン、JVM Webコンポーネント、アプリケーションクライアント、エンタープライズビーン エンタープライズビーンへの参照は透過的 ビジネスインターフェースを必ず経由 ビジネスインターフェースまたは、ビーンのビジネスインターフェース参照に@EJBを付与 エンタープライズビーンへのアクセス @EJBをプロパティ(リモートインターフェース)に付与して、DIで解決 リモートインターフェースをJNDIルックアップで解決 InitialContext.lookup("java global/myApp/ExampleRemote"); Web Service Clients Webサービスクライアントのアクセス方法 JAX-RS ステートレスセッションビーンのビジネスメソッド呼び出し エンタープライズビーン、WebコンポーネントもWebサービスクライアントになりえる ステートレスセッションビーンでWebサービスする すべてのpublicメソッドがWebサービスとしてアクセス可能 @WebMethodでWebサービスメソッドのカスタマイズを行う @WebMethodをつけた場合は、@WebMethodがついているメソッドのみWebサービスとしてアクセス可能 Method Parameters and Access ビーンメソッドのパラメータの振る舞いが、アクセス種類より変わる Isolation リモート呼び出しでは、パラメータはコピー クライアントのパラメータオブジェクトへの変更はサーバ側に影響しない ローカル呼び出しでは、パラメータは同じ クライアントとサーバで同じパラメータオブジェクトを参照 この仕組みに頼った実装はさけるべき Webサービスはリモート呼び出しと同様 Granularity of Accessed Data リモート呼び出しでは、呼び出し回数を減らすためにパラメータオブジェクトをcoarse-grainedにする The Contents of an Enterprise Bean エンタープライズビーンを開発するときに作るファイル エンタープライズビーンクラス ビジネスインターフェース ヘルパークラス 作成したファイルをEJB-JARファイルまたは、WARに含める Packaging Enterprise Beans in EJB JAR Modules JavaEEアプリケーションをまとめる EJB JARファイルなどの複数のモジュールをEARファイルにまとめてデプロイ EJB JAR単独でデプロイ Packaging Enterprise Beans in WAR Modules エンタープライズビーンは、WARの中にクラスファイルまたはJARファイルとして含められる エンタープライズビーンがWebアプリケーションのビジネスロジックを実装する場合 開発や管理がシンプルにできる クラスはファイルはWEB-INF/classes JARファイルはWEB-INF/lib ejb-jar.xmlは必須でない ejb-jar.xmlを作る場合は、WEB-INFに配置 EJB JAR形式のJARをWEB-INF/libにおいても、EJB JARとしては扱われない WEB-INF/classesのクラスと同じ扱い スコープはWARモジュール Naming Conventions for Enterprise Beans エンタープライズビーンの命名規約 エンタープライズビーン名 XxxBean エンタープライズビーンクラス XxxBean ビジネスインターフェース Xxx The Lifecycles of Enterprise Beans エンタープライズビーンの種類によってライフサイクルが違う ステートフルセッション ステートレスセッション シングルトンセッション メッセージ駆動 ライフサイクルメソッドは public void xxx() The Lifecycle of a Stateful Session Bean 状態 Not Exsist Ready Passive Not Exsist - Ready クライアントがビーンを参照するとき インスタンス生成 DI @PostConstract Ready - Passive コンテナはLLUアルゴリズムで、メモリからファイルへビーンをパッシベート @PrePassivate実行 Passiveでクライアントから要求が来たらファイルからメモリへビーンをアクティベート @PostActivate実行 - Not Exsist ライフサイクルの終わりにクライアントは@Removeメソッドを呼び出す @Removeメソッド実行後に@PostDestroy実行 The Lifecycle of a Stateless Session Bean 状態 Not Exsist Ready コンテナはライフサイクルの初めにプールの生成と維持を行う Not Exsist - Ready DI @PostConstract Ready - Not Exsist ライフサイクル終了時に@PreDestroyを実行 The Lifecycle of a Singleton Session Bean 状態 Not Exsist Ready コンテナはライフサイクルの初めにシングルトンの生成を行う @Startupがついていたら、デプロイ時に実行される Not Exsist - Ready DI @PostConstract Ready - Not Exsist ライフサイクル終了時に@PreDestroyを実行 The Lifecycle of a Message-Driven Bean 状態 Not Exsist Ready コンテナはメッセージ駆動ビーンのプールを作成 Not Exsist - Ready DI @PostConstract Ready - Not Exsist ライフサイクル終了時に@PreDestroyを実行
https://w.atwiki.jp/momonemomo/pages/55.html
最初にUTAUをインストールしましょう。 ここでは、次の2つの操作について説明します。 UTAUのインストーラをダウンロードする UTAUをインストールする UTAUのインストーラをダウンロードする 1. 次のリンクURLをクリックします。「歌声合成ツールUTAUサポートページ」 「歌声合成ツールUTAU サポートページ」が表示されます。2.「ダウンロード」をクリックします。 「歌声合成ツールUTAU ダウンロードページ」が表示されます。3. 最新版の「vX.X.X.XX インストーラ」をクリックします。 「vX.X.X.XX」はUTAUのバージョン(ここではv0.2.49)です。 「ファイルのダウンロード」が表示されます。4. 「保存」をクリックします。 「名前を付けて保存」が表示されます。5. ファイルの保存先を選択し、「保存」をクリックします。 ここでは保存先に「デスクトップ」を選択しています。 ファイル(UTAUのインストーラ)が保存されます。 次の「UTAUをインストールする」に進んでください。 UTAUをインストールする 1. ダウンロードしたファイル(UTAUのインストーラ)をダブルクリックします。 「このソフトウェアを実行しますか?」と表示されます。2. 「実行」をクリックします。※:「ユーザー アカウント制御」が表示されたときは、表示された内容を確認し、操作を進めてください。 UTAUのインストーラが起動します。3. 「次へ」をクリックします。 インストール先を選択するダイアログボックスが表示されます。4. インストール先を選択し、「次へ」をクリックします。 「参照」をクリックしてインストール先を選択することができます。 特に指定しない場合は、「C ¥Program Files¥UTAU¥」にインストールされます。 「インストールの確認」が表示されます。5.「次へ」をクリックします。 インストールが始まります。 完了すると、「インストールが完了しました。」と表示されます。6. 「閉じる」をクリックします。 これでUTAUのインストールは完了です。 デスクトップに次の「UTAU - 歌声合成ツール」アイコンが表示されていることを確認してください。 続けて桃音モモの音源データをインストールしましょう。 こちらをクリック! ↓ 「桃音モモの音源データをインストールしよう」
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古くなったWindows機にLinuxを導入して勉強用に使ってみようかと検討していました。 そして、昨日ようやくインストールをしたわけです。 Linuxのディストリビューションはいろいろあるのですが、「初心者は多数派に従え」の鉄則に従いUbuntuを導入しました。 Ubuntuに関してはここに情報があります。 Ubuntu Japanese Team デスクトップ版とサーバー版の二つ用意されているようですね。 デスクトップ版はいわゆる私たちが通常使うのに困らないアプリケーションがパッケージされていて、サーバー版はそういったアプリは省いてあり代わりにLAMP環境を自動でインストールされるようです。 私はUbuntuをサーバー用として検討しているのですが、まずはデスクトップ版をインストールしてみました。 自動でLAMP環境を用意してしまったら練習の意味がないですからね。 サーバー版インストールはあくまで最終手段にしたいと思います。 さて、インストールして立ち上げてみた印象なんですが、ちょっともさっとしてるかな? 何といえばいいんですかね。 Windowsよりは間違いなくスッキリしてるんですけど、Macほど洗練されていない印象。 田舎のファッションリーダーって感じですかね。 もうひとつ何か物足りなさを感じてしまいます。 いろいろカスタマイズ出来るようなので、自分でブラッシュアップしていくしかないのかな。 とにかく、インストールは出来たしこれからいろいろ試してみることにします。
https://w.atwiki.jp/tansansui/pages/14.html
メインストーリー 第0章 商品陳列 あらすじ 小さな田舎の港町「サントル」に住むC.C.。幼なじみのミツヤとつるみながら、穏やかな毎日。 平穏な毎日の町に、怪しげなローブ姿。 圧倒的な魔泡力により、町は一瞬にして地獄と化す。 逃げ惑う人々を庇いながら、元凶へと立ち向かうC.C.とミツヤ。 強大な力の前に意識を失う一瞬、茶色がかった美しい髪が揺れるのを見た、気がした…。 場所は変わり、名もなき集落。だった場所。 家々は焼かれ、崩れ、人々の亡骸が積み重なる。 広場だった場所の中央に、拳を握りしめる男が一人。名はチェリオ。 彼は、丸一日、そこから動けないでいた。 手には、赤と黄、2本のリボンが握られていた。 海賊船からは、小さな港から上がる黒煙が見えた。 船長のジンジャーは、斥候を命ずる。まだ、距離があってよくは分からない。 戦や争いの絶えない世界で、爆音も聴き慣れたものだったが…何かが、違う。 彼の、海賊として過ごしてきた日々が、そう告げていた。 海賊船は、進路を沖にとった。 サントルから遥か先にある都市「サヒア」で暇を持て余していたのは、 異端児と呼ばれし魔泡使い、ファンタ。 彼はその日、遥か先から強大な魔泡力が放たれるのを、微かに感じた。 それは、彼だからこそ感じられた僅かな感覚。 ついに、自分の力を示す時がきた。 居ても立ってもいられず、家を忍び出る準備を始めたのだった。 どのくらい、眠っていたのだろう。 目を開けると、見慣れない天井。 いや、見慣れていたはずの天井。我が家のベッドの上。 自分を呼ぶ友の声の先に見えたのは、茶色がかった美しい髪を揺らす、少女の姿だった。 この時俺は…激しい胸騒ぎを感じずにはいられなかった。 これは…この感覚は…恋? ミツヤ「どうやら、ショックでイカれたらしいな。」 第1章 出荷
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ALLアップデートするには?アンインストールするには?インストールするには?ファイル構成はどうなってる?